Algunos desarrolladores dicen que prefieren no usar frameworks.
Empiezan desde cero y van completando el sistema con ayuda de los patrones y librerías que les parecen más adecuados.
Felicidades, eso es un framework. Cualquier desarrollador que quiera corregir o agregar algo al sistema tendrá que familiarizarse con las peculiaridades de ese nuevo esquema.
Seamos claros. Siempre se usa un framework. Si no es el de los demás, es el tuyo. Si no lo tienes hecho, irá surgiendo en el proceso.
¿Cuál es la ventaja de un framework propio? Que si el desarrollo es reciente probablemente estés muy familiarizado con él y puedas hacer cualquier cosa más rápido y mejor que alguien que no lo conoce (todos los demás).
En cierto modo, usar un framework propio, alimenta la ilusión de falsa competencia, porque eres el mejor en el juego (que nadie ha practicado tanto como tú).
Por supuesto que hay proyectos que requieren una solución a la medida, particular y específica. ¿Pero pertenece tu proyecto a ese grupo exclusivo de clientes que necesita un sastre? ¿O es como el 90% de los proyectos usuales? Quizás seas un buen costurero, quizás seas un buen sastre, pero, ¿que es lo que realmente necesita el cliente? ¿se sentirá cómodo en la playa con sus shorts de diseño? (el cual no puede forzar mucho porque no ha sido tan probado como los más baratos shorts que pudo haber elegido).
Muéstrame alguien que reniegue de usar un framework conocido y posiblemente encontremos que, aunque sea buen programador, no domina ninguno. Es natural querer usar lo que mejor manejamos, pero no es justo negar la virtudes de lo que no hemos probado o aún no conocemos a profundidad.
No existe tal cosa como un proyecto hecho sin frameworks, sólo con estándares. Lo que en realidad hay es un nuevo framework surgido en el transcurso del desarrollo, impregnado con las particulares opiniones del desarrollador sobre como se deben hacer las cosas correctamente, probablemente con escasa documentación y comunidad mínima (esas cosas requieren más horas hombre que las que pueda pagar cualquier cliente).
Existe la posibilidad de que el nuevo framework tenga alguna ventaja sobre los demás. Entonces, la manera más eficiente de que evolucione es que se vuelva open source. Si realmente es bueno, la comunidad llegará para usarlo, probarlo, documentarlo y difundirlo.
Encontrarás muchas razones por la que un proyecto open source es una mejor opción para hacer mejor software.
Cuando se hace software es importante reutilizar aquello que es bueno. Para reutilizar software, o para mantenerlo, con comodidad, es importante documentación y ejemplos. Para documentar y discutir casos y soluciones, una buena comunidad es grandiosa.
Pienso que un software es mejor cuanto más mantenible es. Algunos piensan que es mejor lo que corre más rápido, pero no se puede hacer muchas optimizaciones sobre código ilegible (y la optimización prematura es el camino a todo tipo de problemas). Otros piensan que es mejor software si usas menos líneas de código, pero no podrá evolucionar con facilidad si esa obsesión de menos líneas conduce a código menos legible que requiera numerosos hacks mentales tan sólo para aclarar la intención.
Además, el código lo va a correr una computadora, a la que le da lo mismo. Todas esas cosas de buenas prácticas, organización, frameworks, etc, no es por ellas, sino para la gente. Así que es más importante escribir buen código para la gente.
Pienso que un código es más mantenible si es más legible y si es más fácil de depurar. No importa que sea muy largo o parezca inocente, porque esa sencillez permitirá obtener versiones optimizadas también con facilidad.
Aprender un framework cuesta, pero usar un framework conocido puede hacer que tu proyecto sea más mantenible y una mejor opción para tu cliente. Si te gusta crear cosas nuevas, suele haber espacio para plugins (y mejor feedback para tu trabajo). Si quieres realmente ser autor de un framework, aprenderás mucho de la comunidad antes de intentar crear una. Puede que te ayude tener mejor perspectiva conocer a otros con muy alto nivel colaborando con entusiasmo en proyectos open source. Aprenderás a valorar la gran cantidad de tiempo y conocimientos que se puede condensar en un proyecto abierto, más allá de lo que puedas imaginar.
miércoles, 27 de abril de 2016
Sobre frameworks
Reutilizar código
Hay programadores que parecen tomar la reutilización de código como un mandamiento que hay que cumplir mecánicamente para ser un buen programador.
Pero, como aprendimos con los diez mandamientos, la bondad de algo no está tanto en obedecer mecánicamente sino en comprender el por qué.
Reutilizar código es importante, ¿para qué?
No es por la computadora, a quien le da igual ejecutar el mismo código repetido.
Tampoco el espacio en disco, que es generalmente muy económico.
La importancia de reutilizar código es para facilitar su mantenimiento.
Entonces, se ve con más claridad que no se trata de forzar un componente A para que pueda hacer lo mismo que otro componente B y así quedarnos con un solo componente AB cargado de lógica extra para diferenciar ambos casos y más difícil de mantener.
Más importante siempre es desarrollar componentes que realicen con claridad una función específica.
Componente A para un tipo de función. Componente B para otro tipo de función.Si se nota que hay un parecido entre A y B, una opción es factorizarlos, extraer el común componente C que ambos parecen compartir naturalmente. C es reutilizado por A y B.
Otra opción es ver a ambos como casos particulares de un componente D. D es reutilizado por A y B.
Otra opción es ver a uno como caso particular del otro. A es reutilizado por B, o viceversa.
¿Cuál elegir? El que sea más simple de mantener. El objetivo principal no es que tenga que tipearse menos o ganar el récord de menos líneas de código. No es cierto que menos código sea mejor. Si el problema no lo requiere, la obsesión por menos código se convierte más en una cuestión de gustos.
Pero, como aprendimos con los diez mandamientos, la bondad de algo no está tanto en obedecer mecánicamente sino en comprender el por qué.
Reutilizar código es importante, ¿para qué?
No es por la computadora, a quien le da igual ejecutar el mismo código repetido.
Tampoco el espacio en disco, que es generalmente muy económico.
La importancia de reutilizar código es para facilitar su mantenimiento.
Entonces, se ve con más claridad que no se trata de forzar un componente A para que pueda hacer lo mismo que otro componente B y así quedarnos con un solo componente AB cargado de lógica extra para diferenciar ambos casos y más difícil de mantener.
Más importante siempre es desarrollar componentes que realicen con claridad una función específica.
Componente A para un tipo de función. Componente B para otro tipo de función.Si se nota que hay un parecido entre A y B, una opción es factorizarlos, extraer el común componente C que ambos parecen compartir naturalmente. C es reutilizado por A y B.
Otra opción es ver a ambos como casos particulares de un componente D. D es reutilizado por A y B.
Otra opción es ver a uno como caso particular del otro. A es reutilizado por B, o viceversa.
¿Cuál elegir? El que sea más simple de mantener. El objetivo principal no es que tenga que tipearse menos o ganar el récord de menos líneas de código. No es cierto que menos código sea mejor. Si el problema no lo requiere, la obsesión por menos código se convierte más en una cuestión de gustos.
Lo que es cierto es que es el código más simple es mejor; es más fácil de comprender y compartir.
También es más fácil de mejorar porque deja más espacio mental para pensar en el siguiente paso.
El objetivo principal de reutilizar código es que sea más fácil de mantener. Que se pueda comprender con naturalidad, sin necesidad de excesiva gimnasia mental ni sofisticado debug.
En código que debe ser mantenido por humanos no se trata de «menos es más»; se trata de «más simple es mejor».
También es más fácil de mejorar porque deja más espacio mental para pensar en el siguiente paso.
El objetivo principal de reutilizar código es que sea más fácil de mantener. Que se pueda comprender con naturalidad, sin necesidad de excesiva gimnasia mental ni sofisticado debug.
En código que debe ser mantenido por humanos no se trata de «menos es más»; se trata de «más simple es mejor».
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